Core Prime Creators · для авторов карт, моддеров и разработчиков инструментов

Создавайте карты, моды, юниты и инструменты для Total Annihilation

Всё, что нужно авторам для Total Annihilation и TA: Kingdoms: справочник по всем форматам файлов обеих игр, байт за байтом; kbot — набор инструментов, который читает и записывает эти файлы; и руководство по упаковке карт, модов, мутаторов и компьютерных игроков для Open Annihilation.

Справочник форматов файловвсе форматы обеих игр, от архивов до скриптов юнитовВесь каталог ›

На каждой странице устройство формата на диске показано рядом с командой kbot, которая открывает его в вашей собственной установке: что это за файл, его заголовок и данные байт за байтом, порядок чтения, разбор настоящего файла Cavedog и подводные камни.

Контейнеры и обёртки

Графика и медиа

Карты и рельеф

Юниты, скрипты, конфигурации

Интерфейс TA: Kingdoms

Руководства и справка

Набор инструментов kbotодна командная строка для всех форматовkbot на GitHub ›

kbot открывает архивы HPI, UFO, CCX и GP3, отрисовывает карты, секции, спрайты, палитры и шрифты, декомпилирует и проверяет скрипты COB, разбирает файлы TDF и FBI и монтирует всю установку как одну папку, которую можно просматривать. Стоит задать контекст, и каждая команда из справочника работает в точности так, как написано.

Установите его через Go, затем зарегистрируйте папку игры:

go install github.com/coreprime/kbot/cmd/kbot@latest
kbot ctx add ~/games/totala --alias ta --game totala

Моддинг Open Annihilationруководство по моддингу на mods.coreprime.netМоддинг ›

Open Annihilation запускает карты и моды, которые вы делаете. Набор карт — это один файл .oamap, мод — один .oamod, мутатор — один .oamut, а компьютерный игрок — один .oabrain: zip-архив с манифестом в корне, который игра сама проверяет и устанавливает. Руководство по моддингу разбирает каждый из них, глава за главой.

01

Устройство набора карт

Zip-файл .oamap, его манифест oamap.yaml, индекс карт, который пишет упаковщик, и как размер и объекты карты решают, подходит ли она к игре.

02

Устройство мода

Zip-файл .oamod и профиль oamod.yaml: идентификация, структура, лимиты, ключи данных, расширения скриптов и стандартные доработки, которые включает мод.

03

Сделать мутатор

Небольшой .oamut поверх основной игры или любого мода: папка, манифест, план, который возвращает mutate, параметры, песочница и порядок применения стека.

04

Примеры на Lua

Шесть рабочих скриптов из настоящих пакетов: одно правило, масштаб с ограничениями, одна сторона, хук units с отказом от игры, хук features и план files со слоями папок.

05

Перенос старого мутатора

KroggyComm 1.1 из исходных архивов в пакет, а также файл правил TA: Mutation, оставленный через sm или переписанный на Lua.

06

Проверка, упаковка и публикация

oa-tool mutator check и pack, пробный прогон, что показывает страница каталога, значок и как предложить пакет Core Prime.

07

Сделать мозг

Пакет .oabrain для одного места компьютера: папка, все ключи манифеста, теги, уровни, полный обзор, где выполняется скрипт, бюджеты и что бывает, когда он останавливается.

08

Lua мозга

Манифест и скрипт Steady Commander, хуки, что мозг может знать и делать, числа, случайные значения, таймеры и чат.

09

Classic: разбор примера

Встроенный компьютерный игрок на Lua: файлы, таблица задач, одна задача, заметки о причудах, что остаётся в движке и как доказано, что приказы совпадают.

10

Обученные сети

Зачем мозгу поставлять .oann, целочисленная арифметика, слои, запуск сети, oa-tool brain net, лимиты и что показывает Библиотека.

11

Проверка, упаковка и публикация мозга

oa-tool brain pack и check, матч без графики и трассировка, проверка в Библиотеке и журнал места, тип oabrain в каталоге и как предложить пакет Core Prime.

12

Стандартные доработки

Задокументированные правила, которые может включить профиль: ключ, значения и исходное поведение каждого. Доработки симуляции должны совпадать у всех игроков.

13

Расширения скриптов

Значения, которые профиль может передать скриптам юнитов мода, например число убийств юнита или союзы его владельца, и как скрипт COB читает каждое из них.

14

Версии и выпуски

Версия — произвольный текст без порядка. packaging.revision растёт с каждой переупаковкой, каталог нумерует выпуски. Не выпускайте одну версию и ревизию с разными байтами.

15

Публикация в Core Prime

Проверка пакета, отправка в библиотеку контента, как выпуск появляется в каталоге и в Библиотеке у каждого игрока и как запустить собственный реестр.